Kampania |
---|
NO ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SotBE MT PW PS OoDB PPS - TFGE |
Era |
D Wb - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Members of the Galaladz tribe were known for recklessly charging into battle without regard for their own safety. Even in captivity, many of them maintained this tradition in the Lavinian arenas, which delighted the bloodthirsty crowds to no end. Such a warrior became known as a Murmillo.
Uwagi specjalne: Atak szarżą podwaja zadawane i otrzymywane obrażenia. Nie odnosi się to do obrony.
Awansuje z: | Gallus |
---|---|
Awansuje na: | Murmillo Leonis |
Koszt: | 26 |
PŻ: | 55 |
Ruchy: | 5 |
PD: | 60 |
Poziom: | 2 |
Charakter: | neutralny |
ID | Magni Murmillo |
Zdolności: |
long sword sieczna | 10 - 3 wręcz | szarża |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 20% |
kłująca | 20% |
obuchowa | 10% |
ogień | 0% |
chłód | 0% |
astralny | 10% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 4 | 10% |
Grzybowy gaj | 2 | 60% |
Góry | 3 | 50% |
Głęboka woda | 100 | 10% |
Jaskinia | 2 | 30% |
Las | 2 | 40% |
Nie do przebycia | 100 | 90% |
Nie do przejścia | 100 | 0% |
Piasek | 1 | 30% |
Płaski | 1 | 30% |
Płytka woda | 4 | 10% |
Rafa | - | 0% |
Wioska | 1 | 50% |
Wzgórza | 1 | 50% |
Zamarznięty | 3 | 10% |
Zamek | 1 | 50% |